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徐州連云港宿遷動畫制作公司房地產(chǎn)建筑動畫全模型渲染

日期:2023-11-08 08:57 閱讀: 作者:佚名

隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,可以渲染大場景和高精度的性能圖。正是在這樣一個良好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并以失控的趨勢普及。全模型渲染技術(shù)的誕生無疑是建筑性能產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一里程碑。 全模型渲染是指將整個模型進(jìn)行渲染的過程。 如果大家了解建筑動南京畫制作中的表現(xiàn)圖流程,就會明白我們通常會使用3dsMax渲染建筑表現(xiàn)馬鞍山圖,然后在Photoshop中進(jìn)行后期處理,例如添加背景樹木和小物件等。然而,我們可能會遇到一個問題:在添加背景時,很難掌握好透視和比例,有時候我們終于找到了一個透視正確的背景,但光源方向卻錯誤了,尤其是在制作鳥瞰或半鳥瞰效果圖時更是困難重重。再加上素材的限制,紹興最后渲染出的成品圖的背景幾乎都很相似,缺乏新意。池州可想而知,在這種情況下,要制作接近照片質(zhì)量的表現(xiàn)圖是相當(dāng)困難的。
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